PSVR 2:索尼即将推出的VR耳机令人惊叹

点击率:616 来源: 作者: 发布日期:2022-09-15

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PSVR 2很轻,令人惊讶的轻。如果有一件事让我在尝试PlayStation VR 2时立即感到震惊的话——索尼即将推出的沉浸式耳机,因为它仍然很难买到PlayStation5——那就是与流行的MetaQuest 2相比,它感觉几乎什么都没有。

我注意到的另一件大事后来才发生。我骑着一条河,穿过阳光斑驳的树木,在地平线的世界里,我看到一只巨大的腕龙般的高颈长征,它的机械腿在我身上,我的手从悬挂着的植物旁边走过。我感觉它们轻轻地擦着我。PSVR 2传感控制器上的振动触觉感觉非常微妙,有时我无法识别它们。但高领的隆隆声不仅在我的手上隆隆作响——我的头上也能感觉到。该耳机具有头盔触觉。

索尼的第一款PlayStation VR于2016年首次亮相,同年HTC Vive和Oculus Rift问世。明年可能会成为虚拟现实领域的一个类似的大事件,Meta将准备新的消费类耳机(预计2022年底将推出pro型号),以及苹果公司期待已久的耳机。如果你已经有了PlayStation 5,那么PlayStationVR 2就是竞争者之一。

耳机

PSVR 2不像Quest 2那样是一个独立设备,而是通过USB-C电缆连接到PlayStation 5。这可能会让一些人反感,但这仍然是PC VR游戏的标准问题。PSVR 2更简单,一根电缆的安装比原PSVR更笨重的接线盒简单得多,而且不需要任何额外的跟踪摄像头:只要电缆足够长,四个耳机摄像头就可以实现全室步行。我周围的房间也有一段黑白视频,就像《探索》一样。类似面罩的头戴式耳机与第一款PSVR类似,当你按下一个按钮将其戴在头上时,背部会被拉出,然后用背部的一个小旋钮拧紧。显示器周围有一个橡胶屏蔽,可以阻挡光线。我的宽眼镜不太适合任务2,在PSVR2上也很好。

在110度时,OLED显示器具有比Quest 2更宽的视场,并且从内部看,视场看起来不像舷窗。显示也很生动:黑色是真正的黑色,HDR效果在明亮的阳光和阴暗的角落之间形成了鲜明的对比。当我仔细观察物体和纹理时,我玩的游戏展示了令人惊讶的细节水平。2000x2040像素/眼显示器比Quest 2分辨率更高,但PlayStation 5的图形能力也非常高。

该耳机还具有使用眼动跟踪的中心凹渲染功能。中心凹渲染是一种技术,在这种技术中,只有眼睛所看到的中间部分的东西才能以最清晰的细节进行渲染。在某种程度上,它反映了我们的眼睛是如何工作的,并且可以通过减少处理器的工作负载来获得更好的图形性能。基本上,这意味着我玩的游戏看起来非常非常棒。

传感控制器

索尼制造出了一对真正的虚拟现实控制器。只花了六年时间。它们可能也是我现在最喜欢的虚拟现实控制器。

2016年的PSVR借用了较旧的PlayStation Move控制器,这些控制器缺少模拟棒,与其他VR设备相比,感觉很原始,但PSVR 2的控制器(简称为Sense)的设计借鉴了Oculus Touch等较新的输入设备。一个模拟棒和两个按钮排成一行,布局比Quest 2控制器上的布局更小。每个按钮上都有触发器,下面还有二级可点击的抓握按钮。

控制器也感觉很轻:作为其设计的一部分的环坐在我的手后面,我感觉它们漂浮在我的指关节周围。握把成为我抓住或放开的东西。有时控制器感觉像是阀门的食指“关节”控制器,这样,在任务2中,我开始抓紧整个手,而不是仅仅用三个手指。当拿着武器或攀爬VR悬崖时,感觉很有说服力。


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